作为竞技项目的象棋需要什么?本人认为需要观赏性,因为具有观赏性才能获得传播性,而具有传播性才具有商业价值,因为有了商业价值才能进行商业开发,君不见好声音一期冠名就过2亿,人们看重的什么。当象棋有多如牛毛的比赛,可我们看到象棋的观赏性吗。而要解决象棋的观赏性,本人认为下面的赛规问题是躲不过的,只有解决好了赛规问题或者能提升观赏性问题,不知对否?
赛规问题分析:
认负问题------在对弈中棋手认为自己没有获胜的可能情况下可以认负。但随着比赛的增多有部分选手却错误地理解认负,他们在只是失势情况下也认负,甚至产生了能胜而不胜的对局,这些行为严重象棋比赛的公平性和观赏性。
求和问题------比赛中对弈双方可以向对手发出邀和的请求,如果对方同意,比赛结果为和棋。和棋是象棋比赛中因为双方进攻子力不能支持选手战胜对方时结束比赛的方法,但求和却是由对弈双方决定比赛结果的行为,这选手决定结果的行为本质上已经违反了竞技文化的核心价值观,而当棋手把这个行为放大到比赛进行一半,有时双方还在开局时就求和的行为却严重伤害了竞技需要的观赏性。
时间问题-------象棋比赛设定了思考时间,其目的是让选手有一定的思考时间来获得更好的走法,为谋求胜利做好充足的准备。但在时间包干制下棋手有时会忽略时间而产生超时行为,超时方将直接判负。我们认为象棋是比拼脑力的游戏,思考时间的多会产生更好的对弈下法,但以时间因素来决定比赛结果的方式偏离了竞技的核心,也造成了某些棋手利用时间因素来谋求不公平的胜利,它使象棋竞技的本质发生转变,也成为选手行为违反了竞技文化核心价值取向------过程比结果更重要,当棋手以时间因素谋求胜利时,棋手看到的是结果而不是比赛过程,也使比赛观赏性丧失。
重复循环问题-------象棋对弈中会出现双方重复循环走子行为,该行为出现使对弈进程不能进行下去,需要对重复循环进行裁决来恢复对弈。目前中国象棋对重复循环处理采用拆棋处理重复循环局面,并以案例来分析各种局面,我们认为使用拆棋来处理对弈不能进行下去的方法------通过拆棋比较双方的优势问题来对弈行为方法本质上是在比较对弈双方的结果优劣问题,而通过优劣认定一方变另一方无需变的行为却把结果看成更为重要,这处理方式已经违反竞技文化的核心价值取向。
处罚问题-------作为一项竞技项目,选手会出现各种与竞技价值观不符的行为,需要制定一套科学的处罚规则来规范选手的行为。我们认为合理的处罚能规范选手的行为,并保证比赛的公平公正,但是处罚应当处罚选手的某些与竞技核心价值观不符的行为而不应当成为比赛结果的行为,因为竞技是由竞技选手产生的结果才能真实,而处罚出的结果使竞技观赏性减弱,当这样的行为发生过多时将会失去竞技的本质意义。
裁判裁决问题------对于比赛中裁判的作用和意义,我们认为中国存在一个错误观点是裁判是比赛行为的裁决者,但现代竞技中却是避免裁判执法时涉及到比赛的结果,裁判只是维护竞赛公平公正行为,并保证比赛结果的公平公正,而象棋竞赛中我们看到有太多的裁判因素在内。
限着问题-------限着是为了在简化局面的对弈时为减少不必要的废着,促进棋手以积极的心态来完成比赛。限着的目的是为了提高比赛的观赏性,减少以谋胜而使用磨棋利用对手犯错方式来获取胜利,但目前的限着已经脱离了规则本身的思想而成为某些人以磨棋方式寻找对手犯错的机会,这以提高观赏性的目的背道而驰。
棋谱问题-------棋谱是记录象棋精彩对局方法以供人们学习和研究,优秀的棋谱给人们一种艺术的享受,古代传世的排局大多是人们在实战中获得的精彩对局的体现,而在目前多如牛毛的棋谱中我们很难看到经典的棋谱,当棋谱我们看不到象棋的艺术性后,棋谱将失去积极的意义,如果太多的无厘头【分不清谁胜谁负,有些是能胜而负的棋谱】棋谱充斥其中,棋谱不单单是失去了艺术性,也成为阻碍象棋传播和传承。
要解决象棋的观赏性,本人认为最应该注重的是互动问题!
有互动,才有人气。有人气,才有市场。有市场,才有商机。有商机,才有出路,这点和“乡之愚者”的思路是一致的。。。。。
求和问题------比赛中对弈双方可以向对手发出邀和的请求,如果对方同意,比赛结果为和棋。和棋是象棋比赛中因为双方进攻子力不能支持选手战胜对方时结束比赛的方法,但求和却是由对弈双方决定比赛结果的行为,这选手决定结果的行为本质上已经违反了竞技文化的核心价值观
错了,下棋就有胜\负\和棋的,选手下和棋了就违反?
英雄所见略同!面对不公平象棋发展现实,沉默即同谋。