各位大虾,我知道网络上有对于软件设计的高手,对于象棋来说我们认为规则不合理,可对于象棋协会来说却不能改变,原因大家都懂的。
而有更多的棋友希望有更为合理的规则出现,那么我们是不是可以套用马云的话“如果你们不愿意改变,那么让我们来做吧”我们是不是可以设计一款按照我们对规则理解设计的游戏,该游戏不用目前的象棋规则而使用我们认为更合理的规则,如果我们能做成这个事情,相信不单单是象棋的幸事,也是传统文化应当如何传承的幸事。
我们共同努力,如果你对设计软件有很好的水平,如果你认为我们的主张,可以联系本人,本人QQ:809773800
我将以这个贴陆续发表我的看法。
要提高象棋的观赏性,首要改变人们竞赛时的对弈行为,如果我们是以比赛名次和获得比赛奖金而比赛,选手行为以个人的目标而比赛,那么有些棋手会以简化局面对弈,因为局面简化后棋手能更好地控制对局结果,如和棋为主然后在保证1分情况下谋求2分的行为出现,而这样的比赛观赏性太差,难以吸引观众,而这样的行为成为大众行为后,观众远离比赛却是不争事实。所以象棋观赏性获得需要改变棋手在比赛的对弈思想,而这个思想的改变需要改变人们对比赛的认识,竞技文化有最主要属性就是观赏性,没有观赏性比赛就没有市场。
本人认为记胜方法的改变能改变人们的对弈行为,本人从分析大量的比赛对局中看到,当双方子力进攻价值大于总子力进攻价值的50%时,棋手没有控制比赛结果的能力,而小于50%后,棋手可以控制对弈结果,如果我们增加一个以子力进攻价值进行记胜方法,即我们提出中盘胜,残局胜【子力进攻价值小于50%】不同,并赋予不同的分值,中盘胜3分,残局胜2分,和棋1分,并以鼓励人们获取高分值胜利为目的,那么比赛中棋手将不会以兑子为前提的【简化局面】进行比赛,而棋手将会以创造高分值对局,而这样的对局比赛简化局面的对局更具有观赏性,棋手行为将会发生改变,即棋手没有了只是追求结果参加比赛,而这与现代竞技文化核心价值更一致。
要提高象棋的观赏性,首要改变人们竞赛时的对弈行为,如果我们是以比赛名次和获得比赛奖金而比赛,选手行为以个人的目标而比赛,那么有些棋手会以简化局面对弈,因为局面简化后棋手能更好地控制对局结果,如和棋为主然后在保证1分情况下谋求2分的行为出现,而这样的比赛观赏性太差,难以吸引观众,而这样的行为成为大众行为后,观众远离比赛却是不争事实。所以象棋观赏性获得需要改变棋手在比赛的对弈思想,而这个思想的改变需要改变人们对比赛的认识,竞技文化有最主要属性就是观赏性,没有观赏性比赛就没有市场。
本人认为记胜方法的改变能改变人们的对弈行为,本人从分析大量的比赛对局中看到,当双方子力进攻价值大于总子力进攻价值的50%时,棋手没有控制比赛结果的能力,而小于50%后,棋手可以控制对弈结果,如果我们增加一个以子力进攻价值进行记胜方法,即我们提出中盘胜,残局胜【子力进攻价值小于50%】不同,并赋予不同的分值,中盘胜3分,残局胜2分,和棋1分,并以鼓励人们获取高分值胜利为目的,那么比赛中棋手将不会以兑子为前提的【简化局面】进行比赛,而棋手将会以创造高分值对局,而这样的对局比赛简化局面的对局更具有观赏性,棋手行为将会发生改变,即棋手没有了只是追求结果参加比赛,而这与现代竞技文化核心价值更一致。
棋手的行为是造成象棋观赏性的原因,我们常说比赛心态放得开,那么会使比赛更精彩,如果棋手以结果为前提参加比赛其心态一定放不开,那么心理的紧张会使棋手不能发挥最佳水平,而这也使棋手下不好棋,而这样的棋失去观赏性。