Rss & SiteMap

广象网 http://www.gdchess.com/bbs/

象棋,广东象棋网,象棋棋谱
共13 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1] [2]
[浏览完整版]

标题:[建议]向广大希望象棋发展的棋迷发起一个众筹

1楼
longsheng1966 发表于:2014/5/8 21:08:00

     目前互联网正热的是众筹,通过大家的努力来推动某项事件的成功,我们在讨论象棋衰落的原因时,大家是否从文化的角度考虑过象棋文化吗,而象棋衰落不单单是传媒不关心象棋,因为传媒需要的传递一个文化的正能量,可我们看到象棋比赛能为这个正能量出现吗?象棋不会消失和棋,可如果棋手参加比赛却以比赛结果来考量的话,与现代奥林匹克竞技文化却背道而驰,这不能怪传媒没有关注象棋。

     我想发起一个众筹项目,用我们的力量促进象棋的竞技文化发展,希望得到一切希望象棋复兴的棋友支持。

     我想做一个这样的平台,我们将为广大象棋爱好者提供一个快乐的竞赛平台.

   

虽然我们不能改变中国象棋形制,并改变中国象棋存在一些问题,但我们可以通过竞赛方式,竞赛规则,竞赛制度的改革来改变一些错误的思想,并引导玩家树立正确的竞技思想观。

我们的梦想是做一款具有现代竞技文化思想的中国象棋网络竞赛产品,我们的产品将为用户提供一个没有时间限制的中国象棋竞技,在这里,用户可以单人竞赛,还可与人合作竞赛,也可参加各种团队与其它团队展开拼搏,在这里用户不需要充值就可参加各种各样的高奖金比赛,无论你的高手还是菜鸟,你都能在这里获得高额的奖金回报,在这里用户都会获得快乐的中国象棋娱乐竞赛,这里没有被踢,这里没有限制,这里没有炫耀,我们将力求以公平公正的态度对待每一个用户,只要你具有一颗真诚的心就能获得竞技的快乐。

也许你会怀疑你这样做实现盈利吗,高额的奖金从何而来,菜鸟不通过比赛获得奖金还有什么方法呢?先别急,让我们慢慢探讨下去。

 

上图是我们的竞技界面,在我们的游戏界面中,没有了一切与比赛相关的按钮,我们这样做的目的是为人们更好地理解竞技文化的核心价值观,选手参加竞技的目的不是追求结果而是以超越自我,奋力拼搏而来,所以选手没有权利对结果进行选择。我们将为用户提供一个不受外部干扰的中国象棋娱乐平台,每个用户进入我们的平台将参加不同的中国象棋竞赛项目,我们没有了聊天,求和,认负按钮等那些影响用户参与竞技的行为,我们将平等地面对每个用户,用户可以五限制地参加我们的比赛,但我们也为每个用户建立一个诚信等级,目的是规范用户的诚信行为,使用户以乐观的心态面对竞技的失败。

 

 

上图是盲棋对弈节目,我们使用棋盘内走子方式进行,是因为我们对于形象记忆能力比数字记忆更能满足人们记忆能力的提高。

传统中国象棋是双人游戏,一方完成走子后轮到对方走子,但互联网时代的快节奏很多人对这种对方走子时等待对方完成走子行为的时间感觉很无聊,如果对方长时间思考更感觉烦躁,所以我们开创性的设计了一种同时与两个对手对弈的游戏方式,即玩家完成与一个对手走子任务后可以与另一个玩家进行对弈操作,而这实现在电脑上面不是很难的问题,我们称为多人双局对弈方式【如下图】。

 

用户列表

对弈记录

结果

用户A:用户B

 

3分 淘汰

用户B:用户C

 

0分 淘汰

用户C:用户A

 

4分 晋级

在上面的记录中有三个用户两两对弈,记录两盘游戏的结果,分高者晋级,低分淘汰方式,将使棋类游戏发生革命性的变化,因为选手在面对两个对手时没有了对结果的思考,只有全力以赴完成最好的对弈才能晋级。

我们还设计了一种双人组合参加竞技的方式,即一个用户与另一个用户形成组合关系与另两人组合进行四人双局竞赛方式,为增加游戏娱乐性和组合的帮扶作用,比赛进入中盘阶段对手互换角色完成比赛,这可以使比赛更具有娱乐性,也使比较弱的选手可以通过与强手的联合达到胜利的目的。

我们还设计了一种双人组合参加竞技的方式,即一个用户与另一个用户形成组合关系与另两人组合进行四人双局竞赛方式,为增加游戏娱乐性和组合的帮扶作用,比赛进入中盘阶段对手互换角色完成比赛,这可以使比赛更具有娱乐性,也使比较弱的选手可以通过与强手的联合达到胜利的目的。

我们竞赛设计:

我们将以多样的中国象棋竞赛设计丰富中国象棋的对弈内容,以满足不同价值取向的人们的需要,我们设计了下面的竞赛项目。

1.中国象棋双人棋子竞赛

2.中国象棋双人开局盲棋竞赛

3.中国象棋双人全局盲棋【每人有观看实际局面三次】竞赛

4.中国象棋两人组合四人双局竞赛

5.中国象棋三人双局个人竞赛

6.中国象棋四人双局个人竞赛

7.中国象棋五人双局个人竞赛

8.中国象棋三人双局团体竞赛

9.中国象棋四人双局团体竞赛

10.中国象棋五人双局团体竞赛

我们除了设计丰富多彩的竞赛方式满足象棋竞赛文化外,在规则的设计中我们提出了3分【中盘胜】和2分【残局胜】+三分晋级方式,用淘汰赛方式促进竞技文化提升外,我们还设计了多样的竞赛与娱乐真人秀结合的节目。

1.最强战队---节目为季播,节目以9支【三人双局团体】16支【四人双局团体】25支【五人双局团体】队伍参加节目,第一期节目为预赛,然后根据团队的表现排名,除各队第一名获得豁免权外,其他队员结束人们的挑战,胜利者继续成为团队队员失败将被挑战者代替,然后进行复赛,复赛成绩后进行第二轮挑战赛,最后使每支队伍成为最强战队进行最后的最强战队间的决赛,决出最终的强者。

2.最强师生----节目为季播,先选择4--8名老师参加节目,然后以16岁以下象棋爱好者学生进行导师挑选学生【每位导师选择8名学生】进行培训,然后学生进行比赛,即每位导师带领一名学生与其他的导师学生组合进行pk,比赛参与两人组合双局竞赛决出最强一组学生团队。

3.最佳搭档----一档以双人组合进行比赛的节目,组合可以是男女,男男,女女组合等方式,为象棋爱好者表现思想的平台。

4.挑战大师----一档由目前象棋高手和草根参与的节目,比赛可以采用五人双局竞赛模式让更多草根有与大师竞赛的机会。

5.三国演义----由男子组,女性组和青少年组组成不同级别的群体,海选出过关组中的最强者参加三人双局竞赛模式。

6.我最厉害----由平台达到九级的选手进行的终极pk节目,节目可以采取季播,选出32名九级棋手进行4×8小组赛,然后16进4,4进1决赛,由于我们双局四人竞赛制实现象棋更好的观赏性节目将为象棋爱好者提供更好的真人秀。

7.最强棋手----与平台合作促进更多的象棋爱好者实现真人秀的需要。

8.我最风流----节目将以琴棋书画才艺展示为目的,促进象棋爱好者多样爱好全面发展,也为更多多才多艺的人提供娱乐舞台。

<!--EndFragment-->
[此贴子已经被作者于2014-6-5 21:09:54编辑过]
2楼
climberzms 发表于:2014/5/9 9:23:00
具体想法或大致想法如何?与相关官方联系过吗?如此等等。
3楼
导航灯 发表于:2014/5/9 10:31:00
楼主请详细说说众筹项目方案
4楼
乐读士 发表于:2014/5/9 11:03:00

野战的回帖怎么不见了,此人有盗号嫌疑?

5楼
棋盘上战斗 发表于:2014/5/9 11:07:00
个人认为:我们现在的象棋比赛太过注重比赛,对赛前的宣传和包装太少,没有赛前的花絮,特别是重大赛事;用生活中的人物评价形容来说:这个人太老实,不活套,适合在家守着3亩地,出去闯天下要吃亏。
6楼
longsheng1966 发表于:2014/5/9 11:56:00
以下是引用导航灯在2014-5-9 10:31:00的发言:
楼主请详细说说众筹项目方案


你好,还在jj吗?好像你的qq换了吗?

我有一个很好的方案,也许这能唤醒大多数沉睡象棋爱好者对象棋的兴趣。

具体方案将陆续公布中。

7楼
longsheng1966 发表于:2014/5/9 12:05:00

首先我要强调的是我们中国象棋思想性问题,在中国历史长河中,战争一方面破坏了人类的文明,但另一方面战争也促进了人类文明的进步,对于战争来说一个民族会形成自己的战争观,象棋游戏【国际象棋,中国象棋,将棋等等】是模拟战争的游戏,必然反应了一个民族的战争观,中国象棋作为中国特有的模拟战争的游戏则反应了中华民族的战争观,而目前的中国象棋却在唐以后宋时进行改革,必然反应了那个时期人们的战争观,可以唐安史之乱到宋建立时的200多年间的社会动荡使中华民族对战争的思想发生变化----即防御型战争观思想,象棋在这种防御型战争观思想的指导下制定的象棋把这种防御型思想传承了下来,之所以这样说,我们可以从拐角马规则和象士从进攻型棋子到纯防御型棋子的改变不难发现这个思想。

防御型战争思想的错误:

1.不能把控战争的主动性,作为战争有些是不可避免的战争,防御型战争观以对手发起战争来应对,不能掌控战争的主动权。

2.不能把控战争的时间,防御型战争观因为处于等待的一方,而对手有选择时间点和位置点,防御一方没有时间点和位置点的选择权。

       3.不能控制战争的成本,防御一方必须准备战争所需的物资和防御阵地,而这个成本将消耗掉防御一方的战争物资。

     我之所以要把象棋与战争文化联系在一起,是因为象棋娱乐却能产生人们的战争观,而一旦这种文化错误后,却能使一个民族处于落后,动荡,我们看看当今世界各个大国的表现不是与文化关系很大吗?

<!--EndFragment-->
<!--EndFragment-->
8楼
longsheng1966 发表于:2014/5/9 18:52:00

我想做的中国象棋互联网对弈平台将在赛规,赛制,竞赛方式进行改革。

赛规的改革取消游戏界面中的悔棋,求和,认负按钮,这些工作将有客户端的内置的裁判决定。我们之所以要取消悔棋按钮,竞技文化是一种注重过程的文化而非结果的文化,有悔棋按钮将使棋手更注重结果。

9楼
longsheng1966 发表于:2014/6/5 21:16:00

解决和棋的问题要把和棋的意义变小,只有人们没有了和棋的欲望,和棋则必然减少。

10楼
马小炮 发表于:2014/6/5 21:51:00
 期待楼主的新平台,能具体说说内置裁判项吗?
共13 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1] [2]

Copyright © 2000 - 2008 Dvbbs.Net
Powered By Dvbbs Version 8.3.0
Processed in .07813 s, 2 queries.