流行布局和散手棋哪个更容易分出输赢,为什么跟软件下流行棋难守和,而下散手棋,名手软件第一步走士角或过宫炮,或者相局,我后手应对反而不太吃力,很大情况下子力兑尽,就成了和棋。大家帮忙分析下,各抒己见。。
找了三局我执后手对名手软件的实战。软件16层。
以下内容为程序代码:
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[此贴子已经被作者于2014-9-4 16:02:37编辑过]
软件之间对战,若散手开局,容易战和。
与软件下流行布局易输,大概是因为研究不深,知其然而不知其所以然,一旦脱谱后,就找不到较好的应对法导致的结果吧。
以下是引用百年孤独在2014-9-4 16:05:00的发言:软件之间对战,若散手开局,容易战和。
与软件下流行布局易输,大概是因为研究不深,知其然而不知其所以然,一旦脱谱后,就找不到较好的应对法导致的结果吧。
散手棋是局部战斗,流行布局大多是全局性战斗。
人和软件在局部还可以较量一下,全局性战斗,就是软件厉害了。
流行布局自然容易胜出,较量全局功夫,控制子(将帅);大子(车马炮);弱子(士象);潜力子(兵卒)机会肯定多样性。散手棋应用大子能力多,毕竟就那么几个子,简化了就没有机会赢棋,兑子就是减少变化。未来发展方向,散手攻击专业心态,避免棋力抗衡,可以不败。专业整不死散手,心态输棋丢脸,哪里敢搏杀;险中求胜啊!