这是八年前的一个旧帖,是其他网友曾经发表于《中国象棋大师网》,今天偶尔翻看,还是觉得值得回味。
原文如下:
马兵残局的进一步探讨原本以为马高兵对马单士的残局赢起来很容易,拆解之后发现却并非如此,其中的内容十分复杂。今天刚刚对残局库http://lpforth.forthfreak.net/endgame.html中的资料进行了阅读和整理,有以下结论:
1.与教科书上的结论不同,马高兵光帅对马单士并非必胜,即使能胜,也常常很困难。吕对刘那盘,如果去掉两仕一相,红方先走,在双方都走对的情况下,需要42回合才能吃子。如果是黑方先走,或者红方的帅高一步在花心,则成为和棋。马高兵光帅对马单士除了有可能和棋外,最长的赢棋图需要82回合才能吃子。
2.马高兵如果有一相对马单士是必胜。与1“黑方先走或者红帅在花心则和”相比,这个残局的胜和似与奇偶性相关。吕钦盘面上有两仕一相,属必胜。因残局库中没有这么复杂的图形,只能找到红方去掉双士保留一路边相的图形。这个图形的结果是红完全走对最少需要33回合才能吃子,而且最快的赢法是第一手走相一进三或相一退三,而不是兵七平六(需35回合)或兵七进一(需37回合)。其中的着法歧路很多,走错了就要浪费步数。
由此可见马高兵对马单士是相当复杂的残局,如果用电脑加残局库进行防守的话,即使是特级大师,在读秒的时限下是不是一定能赢下来也不好说。这也给了我们一个启示,下棋下到对方必胜的残局时,想办法转化成马高兵对马单士则还是有守和希望的。当然人的防守也不可能那么完美。对于人来说,防守的压力远大于进攻,所以这个棋实战中到可能赢得很简单。
3.我在一篇回帖中说《巧势残局》的作者杨广义在中国象棋大师www.zgxqds.com 的讲座中提到认为马底兵对单士象可胜可和,而一般教科书认为必胜。根据残局库对全部图形进行的统计,该残局的胜率在99%以上,属必胜类。其中我验证了他给出的两个认为是和棋的图形,分别需要22回合和24回合则可吃一子并获胜。正是这22回合,杨老研究了一辈子也没有研究明白。
一点感想:电脑象棋的出现极大的促进了象棋理论的推进,但也显示了它的残酷。一些残局理论家穷尽毕生精力研究马兵对双士卒这类的残局,试图找出规律。然而现在,我们却不需要找到规律,就可以穷举出它们的全部变化。陈廉庸在他短暂的生命中用尽心力研究出炮高兵单缺士必胜士象全,可是查阅残局库就可以发现,如今已收录了炮高兵单士相必胜士象全,最长的着法为189步。也就是说当你面对电脑走到这个局面时,它会告诉你第90回合后将吃掉你的第一个子。杨广义说自己一生收集研究马兵残局,对马底兵对单士象的残局进行了前人所未有过的深度研究,并列举了十个他认为可以守和的图形。可是稍一查阅残局库资料,就发现所有的马底兵对单士象的图形都已经被穷举,该残局为必胜。这些理论家,就好像计算机发明之前计算圆周率,编对数表的数学家一样,花费毕生精力得到一个很粗糙的结果,其结论在一定的时间段内是有意义的,但最终被高科技下的新结论所取代.
亲,我第一步就看不懂,如何看得懂第一步之后的三十多步