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象棋,广东象棋网,象棋棋谱
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标题:如果象棋和阿尔法狗对抗,基本时间2小时后,步时1分钟结果肯定会

1楼
弈博云天 发表于:2016/3/15 21:49:00
如果象棋也和阿尔法狗对抗,时间为基本用时2小时之后,之后每步用时一分钟,结果肯定会是胜、和还是负呢?
2楼
棋男 发表于:2016/3/15 22:47:00
 只是阿尔法狗,不包以前的棋軟程式,
我覺得許銀川,可勝可和
3楼
炮马争雄三百年 发表于:2016/3/16 8:31:00
许银川出来一战,大家可以众筹一把!
4楼
棋男 发表于:2016/3/16 9:08:00
以下是引用炮马争雄三百年在2016-3-16 8:31:00的发言:
许银川出来一战,大家可以众筹一把!


無問題

但最好叫圍棋死忠出來對賭,
贏了才有快感
5楼
我心飞扬 发表于:2016/3/16 9:25:00
《证券往事》四百七十二、围棋人机大战结束,李世石1比4败于阿尔法。这标志着以计算为主的围棋就如算盘遇见计算器。而以计算、哲学、模拟战争为主的象棋还有与电脑打平的条件。感谢谷歌!没有谷歌的互联网档次如何不需要说明;没有谷歌的国家人民眼界怎样不需要说明。我代表我的家人欢迎谷歌回到大陆。没有谷歌的互联网是不完整的。
6楼
罗恸罗 发表于:2016/3/16 9:34:00
用阿法狗的思路解决象棋,就是用上谷歌的云中心,也不见得下的过普通个人电脑上的台风引擎。
阿法狗的解决思路是近似解决,如果终极高度是100,人类是7,他可以近似做到10;象棋软件是精确解决,如果终极高度是100,人是60,那软件就是95。
用阿法狗解决象棋,如果终极高度100,人60,他最多能到70或者75,因为深度学习是会遇到瓶颈的,不管投入都少时间学习,到了某一个层次就无法前进,这属于道路缺陷。
我们的象棋软件都是搜索解决问题的,软件只需要一个几M的引擎,然后跑起来,通过搜索发现某步可行。FB的黑暗森林围棋系统,不经过任何搜索就能达到3d,从技术上来说比阿法狗更先进,所谓不搜索就是说不需要做盘面计算——深度学习,其实就是学习靠感觉下棋。
7楼
我心飞扬 发表于:2016/3/16 9:57:00
围棋人在科技面前不要再固执了。对于电脑来说你们就是“算盘”,计算器一出现你们就被“零封”了。而以计算、哲学、模拟战争的象棋还有与电脑打平的条件。
8楼
港城剑客 发表于:2016/3/16 10:08:00
以下是引用罗恸罗在2016-3-16 9:34:00的发言:
用阿法狗的思路解决象棋,就是用上谷歌的云中心,也不见得下的过普通个人电脑上的台风引擎。
阿法狗的解决思路是近似解决,如果终极高度是100,人类是7,他可以近似做到10;象棋软件是精确解决,如果终极高度是100,人是60,那软件就是95。
用阿法狗解决象棋,如果终极高度100,人60,他最多能到70或者75,因为深度学习是会遇到瓶颈的,不管投入都少时间学习,到了某一个层次就无法前进,这属于道路缺陷。
我们的象棋软件都是搜索解决问题的,软件只需要一个几M的引擎,然后跑起来,通过搜索发现某步可行。FB的黑暗森林围棋系统,不经过任何搜索就能达到3d,从技术上来说比阿法狗更先进,所谓不搜索就是说不需要做盘面计算——深度学习,其实就是学习靠感觉下棋。

围棋基本没有和棋,阿法狗按胜率高低选择招法,

象棋有和棋,阿法狗也可以按分值高低选择招法,这样就和现在的棋软基本一样了,只是运算层数可以大大提高了。


9楼
无奈 发表于:2016/3/16 11:21:00
xtdz
10楼
无奈 发表于:2016/3/16 11:21:00
cbc
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