如果象棋也和阿尔法狗对抗,时间为基本用时2小时之后,之后每步用时一分钟,结果肯定会是胜、和还是负呢?
以下是引用炮马争雄三百年在2016-3-16 8:31:00的发言:
许银川出来一战,大家可以众筹一把!
無問題
但最好叫圍棋死忠出來對賭,
贏了才有快感
用阿法狗的思路解决象棋,就是用上谷歌的云中心,也不见得下的过普通个人电脑上的台风引擎。
阿法狗的解决思路是近似解决,如果终极高度是100,人类是7,他可以近似做到10;象棋软件是精确解决,如果终极高度是100,人是60,那软件就是95。
用阿法狗解决象棋,如果终极高度100,人60,他最多能到70或者75,因为深度学习是会遇到瓶颈的,不管投入都少时间学习,到了某一个层次就无法前进,这属于道路缺陷。
我们的象棋软件都是搜索解决问题的,软件只需要一个几M的引擎,然后跑起来,通过搜索发现某步可行。FB的黑暗森林围棋系统,不经过任何搜索就能达到3d,从技术上来说比阿法狗更先进,所谓不搜索就是说不需要做盘面计算——深度学习,其实就是学习靠感觉下棋。
以下是引用罗恸罗在2016-3-16 9:34:00的发言:用阿法狗的思路解决象棋,就是用上谷歌的云中心,也不见得下的过普通个人电脑上的台风引擎。
阿法狗的解决思路是近似解决,如果终极高度是100,人类是7,他可以近似做到10;象棋软件是精确解决,如果终极高度是100,人是60,那软件就是95。
用阿法狗解决象棋,如果终极高度100,人60,他最多能到70或者75,因为深度学习是会遇到瓶颈的,不管投入都少时间学习,到了某一个层次就无法前进,这属于道路缺陷。
我们的象棋软件都是搜索解决问题的,软件只需要一个几M的引擎,然后跑起来,通过搜索发现某步可行。FB的黑暗森林围棋系统,不经过任何搜索就能达到3d,从技术上来说比阿法狗更先进,所谓不搜索就是说不需要做盘面计算——深度学习,其实就是学习靠感觉下棋。
围棋基本没有和棋,阿法狗按胜率高低选择招法,
象棋有和棋,阿法狗也可以按分值高低选择招法,这样就和现在的棋软基本一样了,只是运算层数可以大大提高了。