上月27日,暴雪已经明确表示了《星际2》将接受AlphaGo的挑战。
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对此,谷歌倒是信心满满,外界也分析,如果规则不加以限制的话,阿法狗的APM(微操)就将完爆人类。
不过,暴雪CEO Mike Morhaime昨天到访韩国接受了采访,他在回应人机星际大战时表达了自己的看法,我预测AlphaGo不可能获胜,至少暂时如此,因为《星际争霸》极富战略特色,电脑程序很难掌控游戏。
Morhaime继续补充:“《星际争霸》职业玩家所触及的战略深度是不可思议的,我觉得电脑很难复制。”
除此之外,这位深谙游戏对抗特点的专家强调,应该创造公平的比赛环境,因为软件有一些优势,在人类面前可能会占据上风,而这种优势是不公平的。
对于具体的比赛时间,谷歌韩国部门公关主管Lois Kim回应,一切都还没有确定。
PS:我等星际狗的眼里满含热泪,因为爱的深沉……
星际2比围棋困难的多,AI如果连星际都能打败人类,那就是又一步提高了。
阿法狗跟象棋软件比是软件架构和算法的一次革命性变革,如果能打败人类星际高手,那还需要再一次革命性的提升。
最形象的说,就是能打败星际的算法值得在《自然》上再发封面文章。
1,SC2中限制阿尔法狗的APM比较无耻。这就象要在象棋软件上限制搜索层数,围棋上限制使用CPU个数一样。
2,扯战略深度就好像说大局观一样的虚无缥缈。电脑具有的微操能力,完全可以简单通过战术打击建立优势,就好像象棋软件猛算一样,要个P的大局观。
3,机器有其天然的优势。比如微操,地图选择后,马上就能制定最佳路线,精确计算资源。。。如果不让机器的优势发挥,除了呵呵外,能做啥?
不知道职业选手在面对下面机器的神操作,有何感想?哈哈。。。
5楼,你发的那个视频里小狗能躲避溅射,换算成人一秒是几千下的点击,这个游戏脚本是个作弊性质的外挂程序。谷歌公司不会低能到弄个外挂程序来跟人打星际,人家是要研发人工智能。外挂和人工智能是两回事。
要比开发外挂,最合适的游戏是雷霆战机,外挂一开,什么子弹都打不到,躲的好的很,不是人手能做到的。要开发人工智能,就得以人的方式来打游戏,比如手机游戏消灭星星难,然后写段程序一会就到500关了,但操作跟人一样,这就算人工智能。
觉得阿发狗玩星际跟人工智能扯上,比较遥远。
这游戏,战术打击完全可以累计到战略上的胜利。
这个到跟象棋有点点类似,实的多,多一次有效的操作,累计下来的优势是巨大的。而虚的战略选择,大局观什么的更少一些。
网上讨论这个其实比较充分了。直接复制一段过来。。。。你们然后继续,哈哈。
阿狗不会靠抓包作弊的,但是所谓“摸黑猜测”也是毫无意义。因为星际开局就哪几种变化,直接照搬人类开局即可。
然后就让农民探路骚扰,让人类见识一下双农民骚扰。
而且论微操,呵呵。即使限制了,人类谁又能保证250的APM全部有效,谁能保证持续这个水平的APM?运营无解,Timing完美,微操无解。阿狗只要每次攻击多打你一下,一分钟下来就你就多死一个兵,只要你多死一个兵差距就会越来越大。放心吧侦查是AI的强项,除非野兵营,但是AI可以精确计算出你的兵力和建筑应该达到的程度,直接推一波。