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象棋,广东象棋网,象棋棋谱
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标题:[讨论]象棋和棋终结者的遐想

1楼
klklkl 发表于:2016/7/13 11:05:00

2016年象甲联赛官方组织者为了分取胜负也算是煞费苦心,采取了快棋规则,并且先手25步和棋必须变招,分出胜负的盘数确实多了一些,但是棋谱的质量让人贻笑大方。比如山东李某反先的情况下一步跳马被对方闷宫,这些都是街边光膀老大爷的水平,实在难登象甲的大雅之堂。

作为一个象棋爱好者,我有几点建议可以仅供象棋官员和光大棋友一起分享,如果单纯为了分出胜负,这个比较好办,但现行的规则需要补充两点。第一点,和棋局面需要清点子力,引入平胜和平负的概念,子力计算时候比如士2分,相3分,马5分,炮6分,车10分,没过河的兵1分,过河的兵2分,底兵1分,最后清点盘面计算总的子力价值。第二点,先行一方最后减去0.5分,这点也是借鉴围棋规则,当然这个数值可以调整,以减弱先手方的优势。

按照以上规则算下来,象棋每盘必分胜负,现仅举一例,比如常见的单车谋和士象全的局面,单车是10分,士象全是10分,先行方减去0.5分,9.5分,负于后行的10分。希望广大棋友积极参与讨论。

[此贴子已经被作者于2016-7-13 11:06:19编辑过]
2楼
qwertyuiopp 发表于:2016/7/13 12:35:00
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3楼
qwertyuiopp 发表于:2016/7/13 14:31:00
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4楼
dearfeng13 发表于:2016/7/13 15:52:00

车光将输马三象  马炮光将输炮士象全 ............  还是和棋黑胜贴时竞叫的好!!!

5楼
秋色 发表于:2016/7/13 21:19:00
炮兵光将输士象全
6楼
aries_ox 发表于:2016/7/13 21:32:00
关于贴时竞叫 再次呼吁一下 采用一方提出贴时 另一方选红黑的方法,既省时又公平,避免了枯燥无趣的竞叫过程

个人赛建议采用类似世界杯的赛制 第一阶段分小组循环赛并计算积分 第二阶段淘汰赛的时候 分先下两局 如果打平则看小组赛积分 分高者晋级 积分相同的时候再采用和棋黑胜进行加赛 这也很公平 不分胜负的话 小组赛更勇于进取的人理应鼓励

然而象棋的问题远不止和棋过多这一条,中国有全世界最好的棋手和最差劲的组织,其实任何一个行业,但凡被某个天生就有绝对权力,享受利益而无需承担风险的某协所掌控,那么这个行业就会是一团糟糕,足协,篮协,曲协,无不如此。象棋想要走高质量的职业道路,其主体:棋手、资方、观众是职业联盟的组成部分,棋手和资方应共同管理联赛,而非由某个政府官僚机构来领导。看看现在的乱象吧,排名第一的人还在打官司,至于各种落后的东西就更可悲,到现在连一个逻辑严密的棋规都没有(如果有的话,必定可以用电脑判定棋例了,而不需要老专家来断案了),还要手工写棋谱,诸如此类



7楼
star13145201 发表于:2016/7/14 10:06:00
引入分值就是扯蛋,。。。上面也举例了,车光帅, 炮兵光帅,马炮光帅输给士象全?? 扯几把蛋
[此贴子已经被作者于2016-7-14 10:07:43编辑过]
8楼
日近长安远 发表于:2016/7/14 10:16:00
某日在乡间路边棋摊倒是见过类似的:两位互不服气的下棋人和棋盘面出现后数棋子数目,盘上余下棋子多者为胜方!
9楼
紅淡一 发表于:2016/7/14 10:55:00

樓主提議不可行! "從根斷絕和棋" 的"和棋黑勝" 或 "競叫制" 個人也認為太過扭曲 "象棋容許和棋" 的原設計本質.

淺見以為: "鼓勵減少和棋" 比 "強制不產生和棋" 合理. 比賽得分予以合理加權 (譬如: "勝局得2.5分, 和棋各得1分" 一類的規劃), 以鼓勵求勝, 是個可行的方向.

10楼
qwertyuiopp 发表于:2016/7/15 10:40:00
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