2016年象甲联赛官方组织者为了分取胜负也算是煞费苦心,采取了快棋规则,并且先手25步和棋必须变招,分出胜负的盘数确实多了一些,但是棋谱的质量让人贻笑大方。比如山东李某反先的情况下一步跳马被对方闷宫,这些都是街边光膀老大爷的水平,实在难登象甲的大雅之堂。
作为一个象棋爱好者,我有几点建议可以仅供象棋官员和光大棋友一起分享,如果单纯为了分出胜负,这个比较好办,但现行的规则需要补充两点。第一点,和棋局面需要清点子力,引入平胜和平负的概念,子力计算时候比如士2分,相3分,马5分,炮6分,车10分,没过河的兵1分,过河的兵2分,底兵1分,最后清点盘面计算总的子力价值。第二点,先行一方最后减去0.5分,这点也是借鉴围棋规则,当然这个数值可以调整,以减弱先手方的优势。
按照以上规则算下来,象棋每盘必分胜负,现仅举一例,比如常见的单车谋和士象全的局面,单车是10分,士象全是10分,先行方减去0.5分,9.5分,负于后行的10分。希望广大棋友积极参与讨论。
车光将输马三象 马炮光将输炮士象全 ............ 还是和棋黑胜贴时竞叫的好!!!
樓主提議不可行! "從根斷絕和棋" 的"和棋黑勝" 或 "競叫制" 個人也認為太過扭曲 "象棋容許和棋" 的原設計本質.
淺見以為: "鼓勵減少和棋" 比 "強制不產生和棋" 合理. 比賽得分予以合理加權 (譬如: "勝局得2.5分, 和棋各得1分" 一類的規劃), 以鼓勵求勝, 是個可行的方向.