有个高手朋友告诉我其实下棋就是根据形来走棋,可是我都是根据计算,比如一个盘面我会计算几步后的盘面优劣然后判断这步要不要走 难到下棋不是这样吗 什么叫形?我不太懂 大家有知道的吗
赛后吕钦说:这弃炮打相,我就是感觉有棋,就动手了!
多算胜少算!复杂局面,李少庚大师说:看不清!为何?时间紧,计算不足所致!
以下是引用炮马争雄三百年在2017-5-17 15:16:00的发言:
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这局棋已收入了我写的《杀象秘笈》中。
贾题韬先生在《象棋残局新论》中,对“形”的理论有较为详细的阐述。
我的理解是,“形”是指某种子力分布状态,
这种子力分布状态(或叫子力配备状态)蕴含着一定的“势”,
而这种“势",可以通过一些固定的套路(或叫战术技巧)层层推进逐步落实,
最终演化成获胜、得子、占优、反先等“结果”。
当初的那个“形”,是一定能结出最终的这个“果”的,
但前提是,要运用恰当的套路或技巧,如果方法不得当,也无法达成想要的“果”。
《杀象秘笈》就是从“形”的角度剖析了中局攻杀的一些套路和战术技巧。
学象棋首先要掌握基本杀法,
人腦計算能力絕對不及電腦, 這是無庸置疑的事實! 但是現階段, 電腦軟件真能如某些人所吹噓的 "屠宰人腦 (有實力的特級大師) 如砍菜切瓜" 嗎? 我看不見得! 原因有二:
1) 受限於經濟效益, 不易再推出更強很多的棋軟.
2) 人腦計算深度, 速度, 精準度固然與目前最高級電腦軟件有落差, 但棋力達一定程度以上的人腦, 能獲得 "棋形互通", "棋形直覺" 等 "形" 的助益, 不必每著都像電腦一樣從頭計算. 有助節省腦力與時間, 而效果一樣準確.
是故, 若賦予人腦足夠思考時間, 我認為: 現階段最強的象棋棋軟, 不一定能勝過實力堅強的特級大師.
最早黄少龙写过象棋局面势能分析,即每个子在每个位置以及与之相邻子的相互作用,势能越高越好,电脑是否如此设计不得而知,但电脑一定不是人想好了的走法输入的。电脑的棋力应该均衡固定,而人不一定,所以单盘人或可以胜电脑,多盘就会输。随着科技的发展,人总会下不过电脑。世界也是如此,人最终将被科技消灭,世界由此从头再来。