奇袭象棋:

变化:只对车马炮做正反面互为标异名的改革,称之为奇袭子,布子彼此暗面保密,可以原位翻子使用并记作一步棋,走子按明面标名同原象棋。
规则:只有在奇袭子有损失后才产生翻子权力(是否翻子、何时翻子棋手自定),每一方任何时候盘面上的车、马、炮不得超出两个,一局棋一方翻子次数在3次以内。(规则要实践中不断完善)
效果:在表面和原象棋无丝毫差异的前提下,可以产生100种不同的暗面布局,每一种布局的变化是原来的3的12次方倍(自己计算的或不准确)。象棋原来的招法、棋谱可以或明、或暗、或明暗结合地运用。总的讲,就是只有在翻子的瞬间才可以看出来是一种新棋,不翻子或翻子过后看上去就是原象棋。可以减少和棋出现,可以贴切运用兵法,有更多的心理较量。不论未来棋软如何进步,人类棋手都有胜利的可能,改变下棋当前全面被AI碾压的状态。奇袭象棋是首款设计比较合理的“不完全信息博弈类”棋种,网上对弈更加有趣,棋软的绝对优势将消失。
标名是这样的:双车的暗面一个马、一炮;双马的暗面一个车、一个炮;双炮的暗面一个车、一个马。最后,车马子(车马、马车)、车炮子(车炮 炮车)、马炮(马炮 炮马)子各两只。
这些棋子称之为奇袭子。它们布子时明面的位置(图)与原象棋相同,暗面的位置不受限制。所以每方有十种布局可以选择。奇袭子,在有损失后产生翻子权力,原位翻子并记作一步棋。翻子3次数以内,并且盘面上不允许出现两个以上的车、或马、或炮。 均按明面的标名走棋同原象棋。
这个贴子由“飘剑”于2017-8-9 7:04:20编辑过
[此贴子已经被作者于2017-8-28 19:42:49编辑过]
本人觉得象棋的变革必须以继承为主,形式上变化越小越好。 棋子主要的功能之一就是概括性,所以棋子本身叫什么、有什么功能并不重要,只要他们功能有区别就可以了。关键的问题是能够真正模拟事物以及战争的变化,可以运用兵法、可以模拟诡道、可以隐真示假等等。
只要小兵能升变,和棋的概率就不会太多,最好是小兵到底后可退行但不得穿越河界
棋过多的原因是对弈时意图过于暴露,不管棋子如何变,只要这个原因存在,不会解决和棋问题。不管如何改变棋子的功能,只能出现短暂的因为熟悉程度不同而出现的不均衡,好像是和棋减少,实际上很快就会重新达到另一个平衡。和棋多又新的开始。
介绍比较粗略,如果有简单的图就好些。 不是事先准备好的文章,是知道图片可以粘贴以后(多次试图发图片失败),把文字临时敲上去的。
奇袭象棋蕴含深刻哲理,找时间会全盘推出。