也说
减少和棋的一个方法
如果把象棋比作战争,将死对方就是取得了最后的胜利。和棋就是大战结束了但双方都没有力量取得最后胜利,只能签订和约。但事实上大部分的和约都不是双方绝对平分。经常是根据战争残局的形势,和约偏向对某方比较有利,从而在很大程度上影响交战双方将来的走势。
从这个角度出发,可以考虑将和棋残局盘面的子力带入下一盘。比如甲方单車光将对乙方马双象加一卒和了,下一盘甲方少马双象一卒,乙方少車再决胜负。
当然某些情况下可能出现第二盘一面倒的情况。但这也只能怪自己上一盘没下好“国力”受伤太大。如果规矩就是这样的话,棋手就要考虑避免(或有意制造)这种情况。
计分也可以考虑,比如一盘胜得分大于两盘才胜等等。
呵呵,不可能!那中国象棋的残局该改写了!比如单马对士相全,和棋吧!你说谁主动、谁优势,不言而喻,马方强吧!那第二盘,一开局一方少一马,一方缺士相;哈哈,结果想想就好笑
有创意,我们需要的是探索,象棋改革的每一种新思路都需要你我来完善它。
比如说士象全对单马,有人认为马方强那就不见得准确了。按楼主的方法把它移到下一盘那一马跟两士两象的价值就显现出来:在有其它攻子配合的情况下,双士双象在某种形势下是比一马强的。
这也显露了此方法的需要探讨的地方:把殘局剩下的子力与其它子力重新搭配,那其价值是会改变的。也就是说不能公正地反映殘局双方的优劣。
但此方法的思路是好的:通过某种方法把战斗进行到底,直到分出胜负!
算了吧, 那些在高位揸决定权的 大员 身居高位,
肯定 觉得 自己的 聪明智慧 比我们 小棋民 高!
会听才怪!?
以下是引用sumhe88在2008/10/22 11:58:03的发言:算了吧, 那些在高位揸决定权的 大员 身居高位,
肯定 觉得 自己的 聪明智慧 比我们 小棋民 高!
会听才怪!?

就这种建议也配得上智慧两字
“通过某种方法把战斗进行到底,直到分出胜负”总结得好!谢谢!
提出这个方案,是Brain Storm,群策群力的意思。方案的本身可能没有实用价值,但希望能对进一步讨论有所启发。本着此意,我再把思路解释一下。
象棋的输赢,大体取决于以下3点:
1)棋手的基本功力。
2)临场发挥的随机因素。粗略地说,对一盘具体的棋,如果甲的1+2比乙的1+2大,就是说甲这一盘棋占上风。但占上风不一定赢。因为还有下面一点。
3)赢棋所需的阈值,就是说门槛有多高。问题是象棋的门槛比较高。如果双方差距不大,结果就是和棋。
体育竞技中容易成和的还有其他一些游戏,比如其他棋友提到的拳击和足球。
有棋友提出和棋计残子值定输赢,就是通过降低赢棋所需的阈值来找解决和棋的方法。我上面所说残子差带入下一盘的思路是希望通过优势积累来达到阈值。
加快棋定输赢主要着眼于加大临场发挥的随机因素,使其更不稳定,以求突破阈值。缺点是人为加大随机因素可能使得结果并不真实反映棋手的功力差。有一个办法可以减轻这个副作用,就是逐步减时,但这样操作起来比较麻烦。
和棋黑胜则从根本上改变了胜负的规矩。红黑双方的对称性完全被打破,从某种意义上来说,是创造了一个新游戏。体育竞技中还有其他一些双方不对称的游戏如棒
球。同常是用互换角色的方法以保证其公平性,因为公平性不强的竞技很难被国际承认为正式竞技项目。要想把象棋推广到全世界,必须注意这一点。
其实在和棋黑胜制度下也可以引入角色互换。方法是和棋则红黑互换,同时调节双方用时使其对红方越来越有利,直到分出胜负为止。但这样操作起来比较麻烦。
我是一个象棋爱好者。我儿子在读大学,他对电脑下棋比较感兴趣,课余编了一个下Arimaa棋的软件,在今年的Arimaa电脑世界比赛中得了第二名
(http://arimaa.com/arimaa/wc/)。我来海外后多年没下象棋,对象棋真是没感觉了。但是外行较少有条条框框,从搏弈,电脑的角度来和各位朋友讨论,希
望象棋能发扬光大,走向世界。