设计一个魔幻象棋,对局面判断分成攻击力打分,防守力打分,潜力打分,综合打分。给局面中的每个棋子分别打分,显示为占位打分,控制力打分,综合血值。这个综合血值以标准分为基础。比如车给9分,那么看它的位置及控制力发挥情形打分,当它挤占己方棋子位置时,它低于标准分,甚至到让将帅困毙给它打负无穷或一具体大数,控制力不能正常发挥也作相应处理。当它占位好,控制力超常发挥时,我们给它一个和值,即所有控制对象标准分的和。
相(象)设置为电脑小博士,点击可显示软件思考细节,其余每个棋子可由自己选择形象。对手有绝对权力将你的形象设计改为传统棋子图案。
每个棋子能够自我解说运子特征,基础组杀,排局经典。
当然使用中国规则游戏。
这个设计很俗吧?有点像那些网游~
各位棋友顺着这思路支几招?
说到“俗”,下面转一篇帖子,虽然是思索围棋运作,但也给象棋一点启示:
摇曳中的围棋
【作者: 西江月】【2006年06月29日】
围棋在中国算是体育事业,在中国体育没搞奥运战略以前,围棋一直是全运会上的项目。聂卫平以前,也总穿着套头的绒线运动衣参加比赛,胸前有大字书写的“中国”二字。围棋在日本算是文化事业,跟歌舞伎、俳句什么的差不多。围棋在韩国,正在经历着变化,从前韩国的围棋完全依仿日本,后来慢慢地向中国靠拢,如果马上通过议案的话,那么围棋在韩国也算是体育运动了。
体育这东西,其实是舶来品,中国人从前不玩体育。从前,祖宗们划分“文武”时,围棋当然是划在文行,琴棋书画。中国人后来全盘西化,全盘苏化,这才有了真正意义上的“体育”。这也真是中国围棋的福音,正是这个关系,使中国围棋得到了苏联国际象棋的地位,因此才可以得到大民展。而这种西化、苏化的好处,在苏联倒台之后,依旧反映在围棋事业上。现如今,什么都讲究市场。有市场,什么都可以玩,什么都可以火;没市场,那就全歇菜吧,甭玩了。韩国人也不是无缘无故就把围棋归到体育门下的,也是为了市场之故。
围棋的本质是什么?凭什么一会儿文化,一会儿体育呢?
围棋的本质应该是文化,它反映了人的思考方式,反映了人的价值观念,无论棋的水平高低,都可以看出一个人对外界事物的认识、处理方法。但围棋又有与体育相关的一些特质,主要是因为胜负关系。
可以这样来看围棋:围棋中“阴”的一面,虚的一面,没有统一认识的一面,体现了围棋的文化、艺术特质,比如布局,比如中盘搏杀时的不同选择方案,比如情况不明时对棋局的判断等等;而围棋中“阳”的一面,实的一面,“一本道”的一方面,比如具体手筋的运用,死活处理,收官方法等等,则体现了围棋的竞争特质。
面对市场,胜负围棋可以体现出娱乐精神,艺术围棋则隐到后台,它们一起唱这出双簧。围棋在这个时代里为了求生存,只有尽力发挥它娱乐的一面。日本围棋的式微,意味着失去了娱乐性,失去了与时代同步的娱乐性,围棋就会变成越来越高雅的文化事业,高雅本身不是坏事,但目前这个时代,只有庸俗的事物才可以发展,这是真理。
无论是一个人,还是一项事业,想得到发展,首先就得让自己先庸俗起来,要俗得可耐才行。
没事看个视频,底线炮大战空头炮的...