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标题:象棋终局局势与计分规则细化——基于竞赛公平与鼓励攻杀的考虑

1楼
juristwdc 发表于:2009/9/11 7:48:04

象棋终局局势与计分规则细化——基于竞赛公平与鼓励攻杀的考虑

 

一局棋总分计3分:

 

胜负棋:长将;困毙;杀王;认输等:则胜方3分,负方0分。

 

正和棋:无攻和,即双方均无进攻子力:则红黑双方均得1.5分。

 

正官和:均势和,即双方均有进攻子力,但形势相对,按官着演变应为正和:则红黑双方均得1.5分。

注:为了避免短和棋,此类局面裁判原则应要求棋手继续战斗以演变成正和。这类局面很可能发展为官和棋或胜负棋,这就达到了鼓励进攻的目的。因为在计分上,局终时攻势方得分上有回报。当然棋手要达到战略和棋也是可能的,前提是要双方配合按官着、谱着演进成正和。这就看棋手的临场和心理,特别是在局面有了微妙变化时。

 

正和和正官方,可谓局面上真正意义上的势均力敌,在计分上理应平分秋色。

 

官和:规则和,终局时一方在进攻,一方在守势,但守方可保证王的安全,比如守方长拦;长兑;长跟;一将一闲等:则攻势方得2分,守势方得1分。

 

待商榷情势:长打问题,包括一将一捉子,一将一做杀,长捉子等(有些地方视为和棋,有些地方视为胜负棋)

若视长打为和:此类和棋可视为极端的劣势和,或消极怠战和,则长打方得0.5分,被长打方得2.5分。

若视长打为负:则胜方3分,负方0分。

 

官和(规则和)和长打和,在局面上还是有优劣之分的,就所谓的优势和或劣势和,在计分上也应有所区别。这样的计分思路符合鼓励优胜,彰显竞赛风范。

 

各类局面最终有裁判认定。

 

余论:先手问题,(1)正和中亦有所考虑,比如后手方只要光将,而先手方有帅士象全,仍视为正和。不视为劣势和,即可弥补后手之微弱劣势。此类情形就不一一列举。(2)比赛中的先手后手,对于一个棋手来说机会相对均等,故并无须特别在计分上加以考虑。计分的依据只能是依据局面质量,正和、官和、还是长打和、或胜负等。

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