写得很好,很欣赏升变的想法。其实本人早有过这种想法,只是没有时间写成论文发表。
接楼主的方案,我想法不同 的有:
1、士象升变的条件。为了不影响到现有的开中局理论,而且为了能够实现象棋变革的慢慢过渡。升变的一方只能在己方有过河能力的棋子少于三个以下(即0-2个)时才能升变。举例说,比如双兵士象全、马兵士象全、车士象全 对士象全 都是和棋,但是引入升变后,可升变而多一个兵过河,和棋分出胜负,明显可以减少和棋。
如此优点有:(1)完全不会影响到开中局 但是把残局阶段更加拉长,整个棋局更加耐人寻味,因为有升变的机会,残局搏杀更惨烈。对开中局阶段子力的保护要求更高。对棋手的要求更高、更细腻;轻易弃子弃士象如不成杀,拖到残局很容易不成功则成仁。
(2)在不改变现有象棋开中理论基础上 变得更容易分出胜负,正好解决当前和棋太多的问题。有时候赚到一个大子都不能赢棋(如马兵士象全、车士象全对士象全和棋),这也符合大家大子赢棋的期望,合情合理。
(3)规则简单,只要由最高级别的比赛改革,民间很容易得以推广,比那令人头痛的棋规容易多。
2、升变的次数。因为是改革,可以先限定次数,使象棋的走法变化不致太大。供参考方案:
(1一盘棋中每方最多可升变 1次或者2次,
(2)如果象棋发展到升变两次 还是容易和棋,再允许升变3次,或者不限定次数。
(3)可以不限定升变次数,但是士象必须有一个不能升变的(留在后方护帅,符合棋理,也限制升变太多),因为士象只有四个,相当于限定最多可以升三次,而且机会还要靠自己争取来的,如果你士象全,有变三次的机会,如果你只有个孤士或孤象,那么只好乖乖呆着守家咯。可以想象 在对局中将出现 "楚虽三户,亡秦必楚"后续发力的趣味性结局。你中局杀得狠,士象全抛,我大难不死,必有后福。 从而影响到棋手的 中局决策要更谨慎再谨慎。因为后面 星星之火 ,可以燎原。
(4)其次还可以起到平衡先后手优势作用,比如,升变机会红1黑2 有可能还是红更有优势,但起码比现有规则对黑毫无补偿要好,或者说比起目前贴时间、和棋黑胜这些引起争议,引得棋手发挥变形的 规则来说更好。 或者可以红1黑3 ,又或者在实践中 可以研究出 非时间的补偿 而令红黑达到平衡的补偿,总之还有待实验。
这个规则改革 感觉非常有意思,除了能拉长战线增加趣味性外。关键是几乎不影响目前的象棋开局理论(只有少部分延伸到中局会少士象的变例可能要淘汰),而且通过残局尾段改动解决了和棋太多这个让象棋届头痛 难以解决的问题。相当于在以往和局的定式下打了个加时赛。
希望大家重视这个改革探讨,有觉得这个方案不成熟或有更好建议的棋友欢迎发言。没兴趣的就当看个故事,反正没有实行。为了大家良性讨论这个话题,请不要轻易扔砖头。~~
“国际象棋的每一种棋子都代表进步的观念”?摆不正心态,什么都没有!
硬性的改变棋子的走法,妄图以这个来消灭和局是非常愚蠢的。
等棋手们把新的下法摸透了,和棋又出现了,到时象棋恐怕要增加新的兵种了.
为什么总有那么多人喜欢痴心妄想?有时间想这些毫无意义的规则不如多下两盘棋提高水品。
同意4、5楼朋友!
要改变规则,只需把计分方式改为310即可。