只是一个提议供大家探讨,请不要做人身攻击。
双方都一样:胜3,和1, 负0.
执后手方额外优惠如:
(1)两打两还打的循环局面由红方变招,不变判负。
(2)双方都一打一闲的循环局面也由红变招,不变判负。
(3)更激进一点,后手方采用亚洲规则,(可以允许一子分抓多子,允许常杀),(待商榷)
这样可以与亚洲规则接轨,也鼓励黑方进攻的同时留有退路。换言之,如果是进攻,对杀之后的和棋并无不可。
3-1-0记分的最大好处是鼓励进攻,鼓励取胜。即便比赛到了最后几轮,积分变数仍大,能降低默契和棋。
还有以下几点反思:
有的人认为3-1-0计分有两个缺点:
(1)高手与高手过早相遇会造成不公平结果
(2)赢一盘得3分,会间接鼓励买棋现象
这两点其实不难解决,
譬如把比赛分成两个阶段,第一个阶段分小组(设立种子选手)用3-1-0来积分循环,而第二个阶段分先对决淘汰,
这样每个组就1-2名高手。还有出线了也并不见得最后得奖金,所以会降低买棋概率。
又如果是全国等级分前十的邀请赛类型,显然没有担心高手碰高手这回事,因为大家都是高手。
这种级别比赛,目前还没有出现买棋现象,因为大家都是有身份的职业棋手,不会希望在这个行业混不下去。
淘汰赛中有个问题,要是老和棋怎么办?历史上出现过最后通过抛硬币决定胜负,这是可悲的竞技方法。
我提议如果分先最后打平很难确定谁拿冠军的话,不妨有这样一个奇想天开的方法来选出冠军:
那就是统计比较双方对局中的“将军“次数。每局棋最多以100回合为计算,并且连续将军的,不管中间有没有换子来将,都算一次将军。
就像拳击里,如果不能KO对手,就计点一样的道理。
将军体现了对局一方的攻击力,还有剩余子力的攻击能力,这样如果是单车和士相全,单车方优胜,这个结论基本不伤害观众的感情。还有注意,这个方法和允许一将一杀的亚洲规则不能同时采用。
当然这个想法比较冒进,待有识之士一起商榷。不过,总比抛硬币决冠军合理些吧!
[此贴子已经被作者于2011-10-27 7:06:08编辑过]
以前在泰州银杏杯里用过这样的计分方法。红先胜2.75分。黑0.25分。红先和1.25分,黑1.75分。黑先胜3.00分,红0.00分。
胜、负、和是象棋的三种必然的结果。为何总不喜欢和棋?
胜者,天道,酬勤。
负者,地道,厚德载物。
和者,人道,以和为贵。
这是没有办法的办法,不然双方比赛10盘和棋,然后最后还得抛硬币,那不也一样很糟糕吗?
消灭和棋最好的方法。能分胜负就不说了。在正和情况下数子力价值,兵卒则按未过河和过河卒兵来算。如果还是和才是真正的和。支持这种象棋竞赛方式。