作为一名一级裁判,面对棋坛的消极和棋、默契和棋一支深恶痛绝!近期看到本论坛有热心棋迷贴出的和棋计分,我很感兴趣,但觉得其文和胡规一样,虽有创意,缺少点科学性和合理性!可以说是治标不治本!想当年,古人以战争模式演化成象棋游戏,除了胜负,和在现代战争中仍是不可或缺的态势,所以在这理论前提下,无论是棋类游戏还是真实的战争,和是绝对不能没有的一个环节!但是和也能创造胜利吗,我的答案是:能!现代所讲的双赢其实就是和的一种解释!所以和棋理论上是也能产生胜负的,只是这个胜负和纯粹意义上的胜负有所区别!但是和了又怎么分出胜负呢?既然是和棋说明双方态势大致均等,但还是有些许强弱,但这些因素却又不能改变目前实质态势,所以这些小的因素可以以计分方式体现,从而分出胜负!有了以上的理论我确定了和棋的3种方式,第一种方式是正和、第二种方式计分和胜、第三种方式就是计分和负!先确定胜为3分、负为0分、正和为1.5分、计分和胜为1.8分、计分和负为1.2分!以上5种计分的方式有以下几个优点:1;绝对的减少现阶段象棋比赛的同分现象、2;绝对的减少消极和棋、3;棋手计算的范围扩大,要求更高,因为增加了计算计分,所以棋手对于每个子力会更加爱护!唯一的缺点是增加了裁判的工作量,和围棋裁判数子差不多,但是又要比围棋裁判简单多了!
大家觉得不错的话我就接着聊,讲讲如何合理调配和棋子力计分的分值,以求达到更高的科学性和合理性!
以盘面残存的棋子数来计分不科学,要看位置。
以盘面残存的棋子数来计分不科学,要看位置。
既然是和棋,说明位置已经是无关紧要!位置好也不能创造价值!所以以残存子力计分还是很合理的!