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标题:求教比赛用时包干制和加秒制

1楼
zcj 发表于:2013/9/10 11:59:00

求教:

 

1. 用时采用包干制时, 如果优势方时间少提和, 裁判应怎样处理? 通行的惯例是什么?

 

2. 一天三轮慢棋(9到6点), 最后一轮可能加赛快棋(破同分), 晚六点前结束, 采用加秒制时间设置应为多少?

 

请介绍一下你们比赛的设置, 先谢谢大家.

2楼
莎栏 发表于:2013/9/10 13:17:00
1、提和勿论优势、劣势,势这个东西是主观的。有记录的,核实是否符合自然限着回合数。不要求记录的,则由裁判自提和起计数限着。如果符合“双方均无取胜可能的简单局势”,则直接判和。有必要时,简单局势增加含义“世所公认的官和局面,守和方无难度的” 2、快棋加秒10+10比较适宜,亲身体验过很多局,既不要求太快,又能尽快结束战斗,棋坏掉的一方,靠加的那10秒,是撑不住的。绝不会出现LJ时间,又不会太快让棋手透不过气,利于发挥水平,推荐这一方案。
[此贴子已经被作者于2013-9-10 13:17:52编辑过]
3楼
亚平 发表于:2013/9/10 13:38:00
用户已锁定!
4楼
纵横八十一 发表于:2013/9/10 20:49:00
单方基本用时40分钟,每走一着加5秒,请问每局大约需畄多少时间,谢谢指敎.
5楼
lujin 发表于:2013/9/10 22:07:00
一般按一局棋60回合计,40+5相当于单方45分钟.
6楼
东萍贵宾 发表于:2013/9/10 22:25:00
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7楼
zcj 发表于:2013/9/11 14:42:00
以下是引用莎栏在2013-9-10 13:17:00的发言:
1、提和勿论优势、劣势,势这个东西是主观的。有记录的,核实是否符合自然限着回合数。不要求记录的,则由裁判自提和起计数限着。如果符合“双方均无取胜可能的简单局势”,则直接判和。有必要时,简单局势增加含义“世所公认的官和局面,守和方无难度的” 2、快棋加秒10+10比较适宜,亲身体验过很多局,既不要求太快,又能尽快结束战斗,棋坏掉的一方,靠加的那10秒,是撑不住的。绝不会出现LJ时间,又不会太快让棋手透不过气,利于发挥水平,推荐这一方案。
[此贴子已经被作者于2013-9-10 13:17:52编辑过]



感谢回复.

 

如果明显优势方提和, 裁判是否可以判和? 例如炮高兵过河有士相对士象全, 胜势但对方会一直坚持到杀棋, 走下去炮方会超时, 如果这样输了岂不是很冤枉? 也不公平.

8楼
莎栏 发表于:2013/9/11 15:29:00
以下是引用zcj在2013-9-11 14:42:00的发言:



感谢回复.

 

如果明显优势方提和, 裁判是否可以判和? 例如炮高兵过河有士相对士象全, 胜势但对方会一直坚持到杀棋, 走下去炮方会超时, 如果这样输了岂不是很冤枉? 也不公平.


炮高兵过河有士相对士象全,炮高兵一方提和,则他反过来变成守和方,符合“守和方无难度”定义,应判和。士象全一方提和,最好要人工计步,够限着数判和,不够数超时判负。有些残局虽然例和,但裁判不能太武断,毕竟守和有要领,要棋手走得出来。
9楼
zcj 发表于:2013/9/12 14:22:00
以下是引用莎栏在2013-9-11 15:29:00的发言:


炮高兵过河有士相对士象全,炮高兵一方提和,则他反过来变成守和方,符合“守和方无难度”定义,应判和。士象全一方提和,最好要人工计步,够限着数判和,不够数超时判负。有些残局虽然例和,但裁判不能太武断,毕竟守和有要领,要棋手走得出来。



非常感谢解惑, 受益匪浅.
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